Armas Mais Realistas

Índice:


Armas Similares

"As regras sobre categorias de armas são baseadas na idéia de que a maioria das armas não parecem como versões menores ou maiores de outras armas, nem são usadas de uma mesma forma. A forma de uma espada longa reflete seu uso primário; não é simplesmente uma adaga grande. Esta variante sugere equivalências de armaspara DMs que queiram oferecer aos seus jogadores mais utilidade para armas de monstros. Se uma arma tem uma equivalente, um personagem proficiente na equivalente pode usar a arma sem penalidade." - Livro do Mestre.

Armas mágicas possuem o poder de se transformar numa versão mais apropriada para o usuário. Por exemplo, uma espada curta Grande ao ser empunhada por um personagem Médio transforma-se numa espada longa Média. Eis as transformações possíveis para armas básicas (pode haver mais transformações possíveis ao considerar armas de suplementos):


Armas de Haste

Normalmente, quando você empunha uma arma de haste (como uma lança longa ou um guisarme), a área que você ameaça forma um anel em vez de um círculo. Você ameaça vários quadrados afastados de você, mas não os quadrados adjacentes. Esta é a forma do jogo de representar os limites físicos da arma. Se a extremidade de ação da arma está no final de uma haste a mais de 1,5 metro de você, é bem difícil trazer essa extremidade contra um oponente bem próximo.

A maioria dessas armas, entretanto, possuem hastes bem fortes e não há razão para não poder usar a haste para bater em alguém. Também não há razão para que não possa empunhar a arma mais perto da extremidade. Para representar essas possibilidades, adicionamos a opção de um personagem usar uma arma de haste para atacar com seu alcance natural, mas com uma penalidade -4 nas jogadas de ataque e de dano. As penalidades simulam todas as dificuldades que o personagem efnrenta ao empregar a arma dessa forma, como bater com a haste ou bagunçar o equilíbrio normal da arma.


Chicotes

O modificador de Força do usuário é aplicado à jogada de dano, mas apenas 1/3 se for positivo. Existem chicotes feitos de materiais reforçados, permitindo aproveitar melhor o bônus de Força, disponíveis a um preço mais elevado.


Manoplas

A manopla não é uma arma propriamente dita. Essa luva reforçada, normalmente de metal, apenas permite causar dano letal em vez de não-letal com os punhos. Usar uma manopla com uma arma natural como uma garra (supondo que fosse fisicamente possível) seria redundante. Para todos os fins, um ataque com manopla é um ataque desarmado, então provoca ataques de oportunidade e causa dano desarmado, não dano próprio. Uma manopla obra-prima tem um bônus de melhoria +1 no dano em vez de no ataque e pode ser encantada como uma arma qualquer. Por exemplo, um monge de nível 6 usando uma manopla +2 na mão direita, ao atacar com o punho direito, causa dano 1d8 e tem um bônus de melhoria +2 nas jogadas de ataque e de dano. Já um guerreiro de nível 6 causaria apenas 1d3 pontos de dano e provocaria ataques de oportunidade ao atacar com essa manopla, mas também se beneficiaria do bônus de melhoria +2.

O custo e peso indicados são para uma única manopla. Armaduras médias e pesadas vêm com manoplas.


Listas de Armas

Abaixo, listas de todas as armas básicas e de suplementos que me importei em compilar. Armas com seus nomes em vermelho são versões minhas. Pré-requisitos de Força e Destreza são sugeridos para uso com variantes de grupos de armas, mas esse nível de complexidade não é recomendado.

Armas Simples Preço Dano
(Pequeno)
Dano
(Médio)
Crítico Incremento
de Alcance
Peso1 Tipo2 Observações3
Ataques Desarmados
Golpe desarmado 1d24 1d34 x2 I  
Manopla 2 po 5 5 5 1 lb. I  
Armas Corpo-a-Corpo Leves
Adaga 2 po 1d3 1d4 19–20/x2 3 m. 1 lb. P/C  
Adaga de punção 2 po 1d3 1d4 x3 1 lb. P FOR 10
Foice leve; kama 4 po 1d4 1d6 x2 2 lb. C DES 10, derrubar, monge
Maça leve; siangham 5 po 1d4 1d6 x2 4 lb. I FOR 10
Manopla espinhosa 5 po 1d3 1d4 x2 1 lb. P FOR 10
Armas Corpo-a-Corpo de 1 Mão
Clava, tonfa (A) 1d4 1d6 x2 3 m. 3 lb. I Monge
Lança curta 1 po 1d4 1d6 x2 6 m. 3 lb. P DES 10
Maça-estrela 8 po 1d6 1d8 x2 6 lb. I&P FOR 10
Maça 12 po 1d6 1d8 x2 8 lb. I FOR 12
Armas Corpo-a-Corpo de 2 Mãos
Bordão 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 4 lb. I monge
Lança 2 po 1d6 1d8 x3 6 m. 6 lb. P DES 10
Lança longa 5 po 1d6 1d8 x3 9 lb. P FOR 10, ataque a 2Q.
Armas de Alcance
Azagaia 1 po 1d4 1d6 x2 9 m. 2 lb. P  
Besta pesada 50 po 1d8 1d10 19–20/x2 36 m. 8 lb. P FOR 10
- Virotes de besta (10) 1 po 1 lb.  
Besta leve 35 po 1d6 1d8 19–20/x2 24 m. 4 lb. P  
- Virotes de besta (10) 1 po 1 lb.  
Dardo 5 sp 1d3 1d4 x2 6 m. 1/2 lb. P DES 10
Funda 1d3 1d4 x2 15 m. 0 lb. I DES 10
- Balas de funda (10) 1 sp 5 lb.  
Zarabatana
1 gp
1
1
x2
3 m.
2 lb.
P

- Agulhas de zarabatana (20) 1 gp  

Armas Marciais Preço Dano (P) Dano (M) Crítico Incremento
de Alcance
Peso1 Tipo2 Observações
Armas Corpo-a-Corpo Leves
Escudo leve Especial 1d2 1d3 x2 Especial I DES 10
Escudo leve espinhoso Especial 1d3 1d4 x2 Especial P DES 10
Espada curta; drusus, espada borboleta, gladius, ninja-tou 10 po 1d4 1d6 19–20/x2 2 lb. P/C DES 10, monge
Espinhos de armadura Especial 1d4 1d6 x2 Especial P DES 10
Kukri 8 po 1d3 1d4 18–20/x2 2 lb. C DES 10
Machadinha 6 po 1d4 1d6 x3 3 lb. C DES 10
Machado de arremesso 8 po 1d4 1d6 x2 3 m. 2 lb. C DES 10
Martelo leve 1 po 1d3 1d4 x2 6 m. 2 lb. I DES 10
Picareta leve 4 po 1d3 1d4 x4 3 lb. P FOR 10
Porrete 1 po 1d44 1d64 x2 2 lb. I DES 10
Armas Corpo-a-Corpo de 1 Mão
Escudo pesado Especial 1d3 1d4 x2 Especial I FOR 10, DES 10
Escudo pesado espinhoso Especial 1d4 1d6 x2 Especial P FOR 10, DES 10
Espada longa; spatha,
espada larga, falcione
15 po 1d6 1d8 19–20/x2 4 lb. C/P FOR 10, DES 10
Florete; rapier 20 po 1d4 1d6 18–20/x2 2 lb. P DES 12, finesse, +2 contra desarmar
Khopesh (A) 20 po 1d6 1d8 19-20/x2 12 lb. C FOR 12, DES 10, derrubar
Machado de batalha 10 po 1d6 1d8 x3 6 lb. C FOR 12
Mangual 8 po 1d6 1d8 x2 5 lb. I FOR 10, DES 10, desarmar +2
Martelo de guerra 12 po 1d6 1d8 x3 5 lb. I FOR 12
Picareta pesada 8 po 1d4 1d6 x4 6 lb. P FOR 12
Sabre; cutlass, tulwar 20 po 1d4 1d6 18–20/x2 3 lb. C DES 12, finesse, +2 contra desarmar
Sabre montante; cimitarra, shamshir 20 po 2d2 2d3 18–20/x2 4 lb. C FOR 10, DES 10, ataque montado +1
Tridente 15 po 1d6 1d8 x2 3 m. 4 lb. P FOR 10, DES 10
Wakizashi 50 po 1d4 1d6 18-20/x2 2 lb. C DES 12, finesse, exótico leve
Armas Corpo-a-Corpo de 2 Mãos
Alabarda 10 po 1d8 1d10 x3 12 lb. P/C FOR 12
Clava pesada 5 po 1d8 1d10 x2 8 lb. I FOR 10
Espada bastarda (claymore) 35 po 1d8 1d10 19–20/x2 6 lb. C/P FOR 12, DES 10, exótico 1 mão
Espada montante (zweihander) 50 po 1d10 2d6 19–20/x2 8 lb. C/P FOR 12, DES 10
Glaive 8 po 1d8 1d10 x3 10 lb. C FOR 12, ataque a 2Q
Guisarme 9 po 1d6 2d4 x3 12 lb. C FOR 12, ataque a 2Q
Katana 75 po 1d6 2d4 18–20/x2 6 lb. C FOR 12, DES 10, exótico 1 mão
Lança montante 10 po 1d6 1d8 x3 10 lb. P FOR 12, ataque a 2Q
Maça pesada 25 po 1d10 1d12 x2 10 lb. I FOR 12, exótico 1 mão
Machado de batalha anão 30 po 1d8 1d10 x3 8 lb. C FOR 12, exótico 1 mão
Machado pesado 20 po 1d10 1d12 x3 12 lb. C FOR 14
Malho (W) 15 po 1d8 1d10 x3 20 lb. I FOR 14, exótico 1 mão
Mangual pesado 15 po 1d8 1d10 19–20/x2 10 lb. I FOR 12, DES 12, desarmar +2
Martelo lucerne (A) 12 po 1d6 2d4 x4 10 lb. P FOR 14, ataque a 2Q
Nagamaki (O) 8 po
1d6 2d4 x3 10 lb. C FOR 12
Naginata (O) 10 po
1d8 1d10 x3 15 lb. C FOR 14, ataque a 2Q
Picareta terrível (W) 30 po 1d6 1d8 x4 12 lb. P FOR 14, exótico 1 mão
Ranseur 10 po 1d6 2d4 x3 12 lb. P FOR 12, desarmar +2, ataque a 2Q
Armas de Alcance
Arco curto 30 po 1d4 1d6 x3 18 m. 2 lb. P DES 10
- Flechas (20) 1 po 3 lb.  
Arco curto composto 75 po 1d4 1d6 x3 21 m. 2 lb. P DES 10
- Flechas (20) 1 po 3 lb.  
Arco longo 75 po 1d6 1d8 x3 30 m. 3 lb. P FOR 10, DES 12
- Flechas (20) 1 po 3 lb.  
Arco longo composto 100 po 1d6 1d8 x3 33 m. 3 lb. P FOR 10, DES 12
- Flechas (20) 1 po 3 lb.  

Armas Exóticas Preço Dano (P) Dano (M) Crítico Incremento
de Alcance
Peso1 Tipo2 Observações
Armas Corpo-a-Corpo Leves
Adaga tripla (A) 10 po 1d3 1d4 19-20/x2 1 lb. P DES 10, desarmar +3
Braçadeira-garra (A)  30 po 1d3 1d4 19-20/x2 2 lb. P DES 10
Manopla defensiva (A) 10 po
Especial Especial Especial 4 lb. I DES 10
Faca de cotoco (A) 8 po 1d3 1d4 19-20/x2 2 lb. P DES 10
Faca tartaruga dos gnomos (W) 10 po 1d4 1d6 19-20/x2 3 lb. P DES 10, escudo +1, penalidade -1, falha arcana 5%
Florete élfico (W) 50 po 1d4 1d6 18-20/x2 1 lb. P DES 12, finesse
Garra de pantera (A) 75 po 1d3 1d4 x3 3 lb. P&C FOR 10, DES 10, desarmar +4
Garras de tigre (nekode) (A), bagh nakh 5 po 1d3 1d4 x2 2 lb. P monge, escalar +1
Jitte (O) 5 pr
1d3 1d4 20/x2 2 lb. I DES 10, desarmar +2, monge
Leque de batalha (A) 30 po
1d4 1d6 x3 3 lb. C DES 10
Machado-broquel dos anões (W) 20 po 1d4 1d6 x3 4 lb. C FOR 10, escudo +1, penalidade -1, falha arcana 5%
Manopla de navalhas (A) 30 po
1d4 1d6 19-20/x2 4 lb. C FOR 10
Nunchaku 2 po 1d4 1d6 x2 2 lb. I DES 10, desarmar +2, monge
Sapara (A) 15 po
1d4 1d6 19-20/x2 6 lb. C FOR 10, derrubar
Sai 1 po 1d3 1d4 x2 3 m. 1 lb. I DES 10, desarmar +4, monge
Armas Corpo-a-Corpo de 1 Mão
Açoite (W) 20 po 1d6 1d8 x2 2 lb. C DES 10, desarmar +2
Chicote (FOR 1/3) 1 po 1d24 1d34 x2 2 lb. C DES 10, derrubar, desarmar +2, ataque até 3Q
Chicote reforçado (FOR 1/2) 100 po 1d24 1d34 x2 2 lb. C DES 10, derrubar, desarmar +2, ataque até 3Q
Chicote reforçado (FOR 2/3) 200 po 1d24 1d34 x2 2 lb. C DES 10, derrubar, desarmar +2, ataque até 3Q
Chicote reforçado (FOR 1/1) 300 po 1d24 1d34 x2 2 lb. C DES 10, derrubar, desarmar +2, ataque até 3Q
Chicote com adaga (FOR 1/3) (A) 25 po
1d4 1d6 19-20/x2 3 lb. C DES 12, derrubar, desarmar +2, ataque até 3Q
Chicote com adaga reforçado (FOR 1/2) (A) 125 po
1d4 1d6 19-20/x2 3 lb. C DES 12, derrubar, desarmar +2, ataque até 3Q
Chicote com adaga reforçado (FOR 2/3) (A) 225 po
1d4 1d6 19-20/x2 3 lb. C DES 12, derrubar, desarmar +2, ataque até 3Q
Chicote com adaga reforçado (FOR 1/1) (A) 325 po
1d4 1d6 19-20/x2 3 lb. C DES 12, derrubar, desarmar +2, ataque até 3Q
Corrente-e-adaga (A) 4 po 1d3 1d4 19-20/x2 3 lb. P FOR 10, DES 12, desarmar +2, derrubar
Corrente-chicote (kau sin ke) (O) 15 po
1d6 1d8 x2 3 lb. I FOR 10, DES 10
Corrente com gancho (kawanaga) (O) 10 po
1d2/1d2 1d3/1d3 x2 1 lb. C/I DES 12, ataque a 2Q, dupla até 1Q ou singular até 2Q, derrubar, desarmar +2, finesse
Espada longa de mercúrio (A) 400 po
1d6 1d8 x4 6 lb. C FOR 14, DES 10
Florete élfico longo (W) 100 po 1d6 1d8 18-20/x2 3 lb. P DES 14, finesse
Armas Corpo-a-Corpo de 2 Mãos
Apanhador (W) 20 po 1d34 1d44 x2 8 lb. I DES 12, ataque a 2Q
Bastão triplo (A) 4 po
1d6 1d8 x3 8 lb. I DES 12, monge
Corrente (manriki-gusari) (O) 5 po
1d4/1d4 1d6/1d6 x2 5 lb. I FOR 10, DES 12, dupla até 1Q ou singular até 2Q, derrubar, desarmar +2, finesse
Corrente com foice (kusari-gama) 10 po
1d4 1d6 x2 3 lb. C FOR 12, DES 14, ataque até 2Q, derrubar, desarmar +2, finesse
Corrente espinhosa 25 po 1d6 2d4 x2 10 lb. P FOR 12, DES 14, ataque até 2Q, derrubar, desarmar +2, finesse
Duom (A) 20 po 1d6 1d8 x3 8 lb. P FOR 12, ataque a 2Q
Espada pesada de mercúrio (A) 600 po 1d10 2d6 x4 17 lb. C FOR 16
Espada dupla 100 po 1d6/1d6 1d8/1d8 19–20/x2 10 lb. C FOR 12, DES 10
Gyrspike (A) 90 po 1d6/1d6 1d8/1d8 19-20/x2 20 lb. I/C FOR 14, DES 10, desarmar +2, derrubar
Lajatang (W) 90 po 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 7 lb. C FOR 10, DES 10, monge
Lança-chicote (chijiriki) (O) 8 po
1d4/1d3 1d6/1d4 x2 3 lb. P/I DES 12, derrubar
Lança suprema (W) 25 po 1d10 2d6 x3 3 m. 9 lb. P FOR 12, DES 10, ataque a 2Q
Maça dupla (A) 125 po 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 25 lb. I FOR 14
Machado de haste pesado (W) 20 po 1d10 2d6 x3 15 lb. P/C FOR 14, ataque a 2Q
Machado duplo orc 60 po 1d6/1d6 1d8/1d8 x3 15 lb. C FOR 12
Mangual terrível 90 po 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 10 lb. I FOR 10, DES 12, desarmar +2
Manti (A) 15 po 1d6 1d8 x3 9 lb. P DES 12
Martelo duplo (W) 70 po 1d6/1d6 1d8/1d8 x3 18 lb. I FOR 14
Martelo-gancho gnomo 20 po 1d6/1d4 1d8/1d6 x3/x4 6 lb. I&P DES 12, derrubar
Sabre duplo (A) 125 po 1d4/1d4 1d6/1d6 18-20/x2 10 lb. C FOR 12, DES 12
Sang kaw (O) 95 po
1d6/1d6 1d8/1d8 x3 10 lb. P FOR 10, DES 12, (escudo +1), ataque a 2Q
Sasumata (O) 8 po 1d3 1d4 x2 8 lb. I FOR 10, DES 10, ataque a 2Q
Shikomu-zue (O) 12 po 1d6 1d8 x3 5 lb. P FOR 10, DES 10
Sodegarami (O) 4 po
1d3 1d4 x2 5 lb. P FOR 10, DES 10
Urgrosh anão 50 po 1d6/1d4 1d8/1d6 x3 12 lb. C/P FOR 12, DES 10
Armas de Alcance
Arco duplo élfico (A)
1000 po
1d6
1d8
x3
27 m.
3 lb.
P
FOR 10, DES 16
Arco supremo (W)
150 po
1d8
1d10
x3
36 m.
6 lb.
P
FOR 10, DES 14
Arco supremo composto (W)
200 po
1d8
1d10
x3
39 m.
6 lb.
P
FOR 10, DES 14
Azagaia giratória (A)
2 po
1d6
1d8
19-20/x2
15 m.
2 lb.
P
FOR 10, DES 12
Besta leve de repetição 250 po 1d6 1d8 19–20/x2 24 m. 6 lb. P  
- Virotes (5) 1 po 1 lb.  
Besta de mão 100 po 1d3 1d4 19–20/x2 9 m. 2 lb. P  
- Virotes (10) 1 po 1 lb.  
Besta pesada de repetição 400 po 1d8 1d10 19–20/x2 36 m. 12 lb. P FOR 10
- Virotes (5) 1 po 1 lb.  
Besta suprema (A) 100 po
1d10 1d12 19-20/x2 45 m. 15 lb. P FOR 12, DES 10
Bola de ferro orc (A) 10 po
2d6 19-20/x3 3 m. 15 lb. I FOR 14
Boleadeira 5 po 1d34 1d44 x2 3 m. 2 lb. I DES 12, derrubar
Boleadeira farpada (W) 10 po
1d3 1d4 x2 3 m. 3 lb. P DES 12
Bumerangue 10 po
1d34 1d44 x2 6 m. 2 lb. I DES 12
Calculus gnomo (A) 50 po
15 m. 2 lb. DES 12
Chakram (A) 15 po
1d3 1d4 x3 9 m. 2 lb. C DES 12
Ferro de arremesso (A) 8 po
1d4 1d6 x3 3 m. 3 lb. C FOR 10, DES 12
Fukimi-bari (5) (A) 1 po
1 1d2 x2 1,5 m. 1/10 lb. P FOR 10, DES 10
Manopla de disparo (A) 200 po
1d3 1d4 x2 6 m. 4 lb. P DES 12
Rede 20 po 3 m. 6 lb. DES 10
Ricochete halfling (A)
3 po
1d3 1d4 x2 3 m. 1/4 lb. I DES 12
Shuriken (5) 1 po 1 1d2 x2 3 m. 1/2 lb. P DES 12, monge
Zarabatana superior (W) 15 po
1d2 1d3 x2 3 m. 2 lb. P FOR 10
- Dardos (10) 1 gp 1/2 lb.  

(A): Arms & Equipment Guide; (O): Oriental Adventures; (W): Complete Warrior.
1 O peso indicado corresponde a armas Médias. Uma arma Pequena pesa metade, e uma arma Grande pesa o dobro. 1 lb. corresponde a cerca de 0,5 kg.
2 C: corte; I: Impacto; P: perfuração. Quando dois tipos são dados, a arma é de ambos os tipos se especificar "e", ou um dos tipos (escolha do jogador) se disser "ou".
3 Valores de FOR ou DES são pré-requisitos para ser considerado proficiente com a arma. Os pré-requisitos de FOR correspondem a armas Médias; para armas de outros tamanhos, modifique como segue: Mínimo -16, Diminuto -8, Miúdo -4, Pequeno -2, Grande +2, Enorme +4, Gigantesco +8, Colossal +16. Ataque até X Q significa que a arma permite atacar mais longe que o normal. 1 Q = 1,5 metro. Ataque a X Q significa que a arma permite atacar mais longe que o normal, mas não atacar oponentes adjacentes ao personagem. 1 Q = 1,5 metro. Derrubar +X indica que a arma pode ser usada para derrubar o oponente com um bônus X na disputa e que, se o personagem falhar, pode largar a arma para evitar ser derrubado como contra-ataque. Desarmar +X indica que, ao usar a arma, você ganha um bônus X nas jogadas de ataque resistidas para desarmar um oponente (inclusive a jogada para evitar ser desarmado se o ataque falhar). Finesse indica que qualquer personagem proficiente com a arma pode usar o modificador de Destreza em vez de Força nas jogadas de ataque com a arma (no sistema oficial, isto requer o talento Finesse com Armas, mas não na minha campanha) e a arma não recebe bônus de dano por ser empunhada com duas mãos, nem por uso do talento Ataque Poderoso. Monge indica que um monge pode usar a Rajada de Golpes com a arma. Notas entre parênteses são condicionais, ou seja, nem sempre se aplicam (ver descrição completa da arma).
4 A arma causa dano não-letal em vez de dano letal.
5 Ver Manoplas.