Talentos de Criação de Itens

Personagens mágicos ou psiônicos podem usar seu poder pessoal para criar itens mágicos ou psiônicos duradouros. Fazer isso, entretanto, é desgastante. Um personagem mágico ou psiônico deve pôr um pouco de si em cada item mágico ou psiônico que criar.

Um talento de criação de itens permite a um personagem mágico ou psiônico criar um item mágico ou psiônico (respectivamente) de um certo tipo. A despeito do tipo do item, todo talento de criação de itens tem certas características em comum.

Custo de XP: Potência e energia que o personagem normalmente teria é gasta ao fazer um item mágico. O custo de XP é igual a 1/25 do custo do item em peças de ouro. Um personagem não pode gastar tanto XP que perca um nível. Entretanto, ao ganhar XP suficiente para alcançar um novo nível, ele pode imediatamente gastar XP na criação de um item em vez de manter os XP para avançar um nível.

Custo de Matéria-Prima: Criar um item mágico ou psiônico requer componentes caros, a maioria dos quais são consumidos no processo. O custo destes materiais é igual a metade do custo do item.

Usar um talento de criação de itens também requer acesso a um laboratório ou oficina mágica ou psiônica, ferramentas especiais etc. Um personagem geralmente tem acesso ao que precisa a menos que circunstâncias incomuns se apliquem.

Tempo: O tempo para criar um item mágico ou psiônico depende do talento e do custo do item. O tempo mínimo é 1 dia.

Custo do Item: Preparar Poção, Criar Varinha, Escrever Pergaminho, Criar Dorje, Codificar Pedra e Gravar Tatuagem criam itens que diretamente reproduzem efeitos de magias ou poderes e cujo poder depende do seu nível de lançador ou manifestador. Uma magia ou poder por um destes itens tem o poder que teria se lançado por um lançador/ manifestador desse nível. O preço destes itens (e assim o custo de XP e o custo das matérias-primas) depende do nível de lançador/manifestador. O nível de lançador/manifestador deve ser alto o suficiente para que o lançador/manifestador que cria o item possa lançar a magia ou manifestar o poder desse nível. Para encontrar o preço final em cada caso, multiplique o nível de lançador/manifestador pelo nível da magia ou poder e multiplique o resultado por uma constante:

Pergaminhos: Preço básico = nível de magia x nível de lançador x 25 po.
Pedras de poder: Preço básico = nível do poder x nível do manifestador x 25 po.
Poções: Preço básico = nível de magia x nível de lançador x 50 po.
Tatuagens psiônicas: Preço básico = nível do poder x nível do manifestador x 50 po.
Varinhas: Preço básico = nível de magia x nível de lançador x 750 po.
Dorjes: Preço básico = nível do poder x nível do manifestador x 750 po.

Custos Adicionais: Qualquer poção, pergaminho, varinha, dorje, pedra de poder ou tatuagem psiônica que armazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP também carrega um custo compatível. Para poções, pergaminhos, tatuagens psiônicas e pedras de poder, o criador deve gastar o componente material ou pagar os XP ao criar o item. Para uma varinha ou dorje, o criador deve gastar 50 cópias do componente material ou pagar 50 vezes o custo de XP.

Alguns itens mágicos ou psiônicos similarmente incorrem em custos adicionais de componentes materiais ou XP como declarado nas suas descrições.

Codificar Pedra

Você pode criar pedras de poder, das quais você ou outro psionicista pode manifestar os poderes nela armazenados.

Pré-requisito: Nível de manifestador 1+.

Benefício: Você pode criar uma pedra de poder de qualquer poder que você saiba. Codificar uma pedra de poder leva um dia para cada 1000 po no seu preço básico. O preço básico de uma pedra de poder é o nível do poder psiônico armazenado x seu nível de manifestador x 25 po (trate um poder de nível 0 como meio nível). Para codificar uma pedra de poder, você deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matérias-primas ao custo de metade desse preço básico.

Qualquer pedra de poder que armazene um poder com um custo de XP também carrega um custo proporcional. Além do custo derivado do custo básico, você deve pagar o custo de XP ao codificar a pedra.

Criar Armas e Armaduras Mágicas

Craft Magic Arms and Armor, do Player's Handbook

Você pode criar armas, armaduras e escudos mágicos.

Pré-requisito: Nível de lançador 5+.

Benefício: O personagem pode criar qualquer arma, armadura ou escudo mágicos a cujos Pré-requisitos o personagem atenda. Melhorar uma arma, armadura ou escudo toma 1 dia para cada 1000 po no preço de suas características mágicas. Para aperfeiçoar uma arma, armadura ou escudo, o personagem deve gastar 1/25 do preço total de suas características em XP e consumir matéria-prima de preço igual a metade do preço total.

O personagem também pode reparar arma, armadura ou escudo mágicos quebrados se for um que o personagem poderia fazer. Fazê-lo custa metade da XP, metade da matéria-prima e metade do tempo que consumiria para encantar o item.

A arma, armadura ou escudo a ser Aprimorado deve ser um item magistral que o personagem deve prover. (Seu custo não é incluído no custo acima.)

Criar Armas e Armaduras Psiônicas

Você pode criar armas, armaduras e escudos psiônicos.

Pré-requisito: Nível de manifestador 5+.

Benefício: Você pode criar qualquer arma, armadura ou escudo psiônico cujos pré-requisitos você satisfaça. Melhorar uma arma, armadura ou escudo leva um dia para cada 1000 po no preço de suas características psiônicas. Para melhorar uma arma, armadura ou escudo, você deve gastar 1/25 em XP do preço total de suas características e consumir matérias-primas ao custo de metade desse preço básico.

Você também pode reparar uma arma, armadura ou escudo psiônico quebrado se for um que você poderia fazer. Fazê-lo custa metade dos XP, metade das matérias-primas, e metade do tempo que levaria para potencializar esse item a partir do princípio.

Criar Bastão

Craft Rod, do Player's Handbook

Você pode criar bastões mágicos, os quais têm efeitos mágicos variados.

Pré-requisito: Nível de lançador 12.

Benefício: O personagem pode criar qualquer bastão a cujos Pré-requisitos atenda. Confeccionar um bastão leva 1 dia para cada 1000 po no seu preço básico. Para confeccionar um bastão, o personagem deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matéria-prima custando metade do preço básico.

Um bastão novo tem 50 cargas.

Alguns bastões incorrem em custos adicionais de componentes materiais ou XP como declarado nas suas descrições. Estes custos somam-se aos derivados do preço básico do cajado.

Criar Cajado

Craft Staff, do Player's Handbook

Você pode criar cajados mágicos, os quais têm múltiplos efeitos mágicos.

Pré-requisito: Nível de lançador 9+.

Benefício: O personagem pode criar qualquer cajadi a cujos Pré-requisitos atenda. Confeccionar um cajado leva 1 dia para cada 1000 po no seu preço básico. Para confeccionar um cajado, o personagem deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matéria-prima custando metade do preço básico.

Alguns cajados incorrem em custos adicionais de componentes materiais ou XP como declarado nas suas descrições. Estes custos somam-se aos derivados do preço básico do cajado.

Criar Capacitor de Cristal

Você pode criar capacitores de cristal psiônicos que armazenam pontos de poder (ver Capítulo 7: Itens Psiônicos do Psionics Handbook para regras sobre capacitores de cristal).

Pré-requisito: Nível de manifestador 9+.

Benefício: Você pode criar um capacitor de cristal que armazena um número de pontos de poder igual ou menor que seus pontos de poder básicos do seu maior nível de manifestador. A natureza de armazenamento de pontos de poder, pelo menos em conjunto com este talento, permite que um máximo de 17 pontos de poder sejam armazenados num único capacitor de cristal. Além disso, o máximo de um capacitor de cristal é sempre um número ímpar. Por exemplo, você jamais encontrará um capacitor de cristal com uma capacidade máxima de armazenamento de 6 pontos de poder (mas você pode encontrar alguns que armazenam um máximo de 5 ou 7), nem um que armazene mais que 17. Note que durante o uso, um capacitor de cristal costuma conter números pares de pontos de poder, só não quando carregado ao máximo.

Criar um capacitor de cristal leva um dia para cada 1000 po no seu preço básico. O preço básico de um capacitor de cristal é igual ao maior nível de poder que poderia manifestar usando todos os seus pontos de poder armazenados elevado ao quadrado e multiplicado por 1000 po. Por exemplo, o poder de maior nível que um capacitor de cristal que armazena 5 pontos de poder poderia ser usado é um poder de nível 3: 3 x 3 x 1000 = 9000 po. Para codificar um capacitor de cristal, você deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matérias-primas que custam metade desse preço básico.

Criar Dorje

Você pode criar estreitas varinhas de cristal chamadas dorjes que podem manifestar poderes quando cargas são gastas.

Pré-requisito: Nível de manifestador 5+.

Benefício: Você pode criar uma dorje de qualquer poder psiônico de nível 9 ou menor que você saiba (ou ao qual tenha acesso). Criar um dorje leva um dia para cada 1000 po do seu preço básico. O preço básico de uma dorje é seu nível de manifestador x  nível do poder x 750 po (trate poderes de nível 0 como meio nível). Para lançar um dorje, você deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matérias-primas que custam metade desse preço básico.

Uma dorje recém-criada tem pontos de poder suficientes para manifestar seu poder primário cinqüenta vezes.

Qualquer dorje que armazene poderes com um custo de XP também carrega um custo proporcional. Além do custo derivado do custo básico, você deve pagar cinqüenta vezes o custo de XP. 

Criar Infusão

Você armazena uma magia divina dentro de uma erva especialmente preparada (ver Capítulo 3 do livro Masters of the Wild para detalhes sobre infusões).

Pré-requisitos: Sobrevivência 4 graduações, nível de lançador de magias 3+.

Benefício: Você pode criar uma infusão de qualquer magia divina disponível para você. Infundir uma erva com uma magia leva um dia. Quando você cria uma infusão, você determina o nível de lançador, o qual deve ser suficiente para lançar a magia em questão mas não maior que seu próprio nível. O preço básico de uma infusão é seu nível mágico vezes seu nível de lançador vezes 50 po. Para criar uma infusão, você deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matérias-primas ao preço de metade do seu preço básico.

Qualquer infusão que armazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP também carrega um custo comensurado. Além dos custos derivados do preço básico, você também deve gastar o componente material ou pagar os XP ao criar a infusão. 

Criar Item Maravilhoso

Craft Wondrous Item, do Player's Handbook

Pré-requisito: Nível de lançador 3+.

Benefício: O personagem pode criar qualquer item mágico diverso a cujos Pré-requisitos o personagem atenda. Encantar um item mágico diverso toma 1 dia para cada 1000 po no seu preço. Para encantar um item mágico diverso, o mágico deve gastar 1/25 do preço do item em Xp e consumir matéria-prima custando metade deste preço.

O personagem também pode reparar um item mágico diverso quebrado se for um que poderia fazer. Fazê-lo custa metade dos XP, metade da matéria-prima e metade do tempo que consumiria para encantar o item.

Alguns itens maravilhosos incorrem em custos adicionais de componentes materiais ou XP como declarado nas suas descrições. Estes custos somam-se aos derivados do preço básico do item maravilhoso. O personagem deve pagar tal custo para criar um item ou reparar um item quebrado.

Criar Item Universal

Você pode criar itens psiônicos diversos, como terceiros olhos ou peles psicoativas.

Pré-requisito: Nível de manifestador 3+.

Benefício: Você pode criar qualquer item psiônico diverso cujos pré-requisitos você satisfaça. Criar um item psiônico diverso leva um dia para cada 1000 po no preço de suas características psiônicas. Para potencializar um item psiônico diverso, você deve gastar 1/25 em XP do preço total de suas características e consumir matérias-primas ao custo de metade desse preço básico.

Você também pode reparar um item universal quebrado se for um que você poderia fazer. Fazê-lo custa metade dos XP, metade das matérias-primas, e metade do tempo que levaria para potencializar esse item a partir do princípio.

Alguns itens universais incorrem em custos adicionais em matérias-primas ou XP como indicado nas suas descrições. Estes custos são em adição aos derivados do preço básico do item. Você deve pagar esse custo para criar um item ou reparar um quebrado.

Criar Portal

Create Portal, do Forgotten Realms Campaign Setting

Você aprendeu o ofício antigo de criar um portal, um instrumento mágico permanente que instantaneamente transporta de um lugar para outro aqueles que conhecem seus segredos. Faerûn é repleta de portais.

Pré-requisito: Criar Item Maravilhoso.

Benefício: Você pode criar qualquer portal a cujos pré-requisitos você satisfaça. Criar um portal leva um dia para cada 1000 po no seu preço básico. Para criar um portal, você deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matérias-primas que custam metade desse preço básico. Ver Capítulo 2: Magia do Cenário de Campanha de Forgotten Realms para detalhes de criação de portais.

Alguns portais incorrem em custos adicionais em componentes materiais ou XP como definido nas suas descrições. Esses custos são em adição àqueles derivados do preço básico do portal.

Criar Varinha

Craft Wand, do Player's Handbook

Você pode criar varinhas, as quais lançam magias (ver o Livro do Mestre para regras sobre varinhas).

Pré-requisito: Nível de lançador 5+.

Benefício: O personagem pode criar uma varinha de qualquer magia do 4o. nível ou inferior que o personagem conheça. Confeccionar uma varinha toma 1 dia para cada 1000 po no seu preço básico. O preço básico de uma varinha é seu nível de lançador multiplicado pelo nível de magia multiplicado por 750 po. Para confeccionar uma varinha, o personagem deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matéria-prima custando metade deste preço básico.

Uma varinha nova tem 50 cargas.

Qualquer varinha que armazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP também carrega um custo compatível. Além do custo derivado do custo básico, o personagem deve gastar 50 cópias do componente material ou pagar 50 vezes o custo de XP.

Escrever Pergaminho

Scribe Scroll, do Player's Handbook

Você pode criar pergaminhos, dos quais você ou outro lançador de magias pode lançar as magias inscritas. Ver o Livro do Mestre para regras sobre pergaminhos.

Pré-requisito: Nível de lançador 1st+.

Benefício: O personagem pode criar um pergaminho de qualquer magia que conheça. Escrever uma magia toma 1 dia para cada 1000 po do seu preço básico. O preço básico de um pergaminho é seu nível de magia multiplicado por seu nível de lançador multiplicado por 25 po. Para escrever um pergaminho, o personagem deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matéria-prima custando metade deste preço básico.

Qualquer pergaminho que armazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP também carrega um custo compatível. Além dos custos derivados do preço básico, o personagem deve pagar pelo componente material ou XP quando escrevendo o pergaminho.

Forjar Anel

Forge Ring, do Player's Handbook

Você pode criar anéis mágicos, os quais têm efeitos mágicos variados.

Pré-requisito: Nível de lançador 12+.

Benefício: O personagem pode criar qualquer anel a cujos Pré-requisitos atenda. Confeccionar um anel toma 1 dia para cada 1000 po no seu preço básico. Para confeccionar um anel, o personagem deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matéria-prima custando metade do preço básico.

O personagem também pode reparar um anel quebrado se for um anel que o personagem poderia fazer. Fazê-lo custa metade da XP, metade da matéria-prima e metade do tempo que consumiria confeccionar o anel.

Alguns anéis mágicos incorrem em custos adicionais em componentes materiais ou XP como declarado nas suas descrições.

Gravar Tatuagem

Você pode criar tatuagens psiônicas, também chamadas circuitos psiônicos, que armazenam poderes psiônicos nos seus desenhos.

Pré-requisito: Nível de manifestador 3+.

Benefício: Você pode criar uma tatuagem psiônica de qualquer poder psiônico de nível 3 ou menor que você saiba e que mire uma criatura ou criaturas (ver Especial, abaixo). Gravar uma tatuagem psiônica leva um dia. Quando você cria uma tatuagem psiônica, você define o nível de manifestador. O nível de manifestador deve ser suficiente para manifestar o poder em questão e não maior que seu próprio nível. O preço básico de uma tatuagem psiônico é seu nível de poder x seu nível de manifestador x 50 po (inscrever um poder de nível 0 custa 25 po). Para gravar uma tatuagem, você deve gastar 1/25 do seu preço básico em XP e consumir matérias-primas (tintas especiais, agulhas magistrais etc.) ao custo de metade desse preço básico.

Quando você cria uma tatuagem psiônica, você faz quaisquer escolhas que faria normalmente ao manifestar o poder. Quando seu usuário ativar fisicamente a tatuagem, o usuário é o alvo do poder.

Qualquer tatuagem psiônica que armazene um poder com um custo de XP também carrega um custo proporcional. além dos custos derivados do preço básico, você deve pagar o XP ao criar a tatuagem. Especial: Todos os poderes de Psicometabolismo são uma exceção ao critério de alvo, e podem ser inscritos numa tatuagem apesar do fato de serem poderes pessoais.

Harmonizar Pedra Preciosa

Attune Gem, do Magic of Faerûn

Você pode imbuir magicamente pedras preciosas para que mantenham magias até serem ativadas.

Pré-requisito: Inteligência 13+, perícia Ofício (lapidação), nível arcano 3+.

Benefício: Você pode armazenar uma magia arcana numa pedra preciosa. Você deve ter a magia disponível para lançamento (preparada se você precisar preparar magias; do contrário, sabida) e deve suprir quaisquer componentes materiais ou focos que a magia requeira. Se lançar a magia reduziria seu total de XP, você paga o custo no começo da harmonização além do custo de XP por fazer a própria pedra harmonizada. Da mesma forma, componentes materiais são consumidos quando você inicia o lançamento, mas focos não o são. (Um foco usado ao harmonizar uma pedra pode ser reutilizado.) O nível de lançador da magia deve ser suficiente para lançar a magia em questão e não maior que o seu próprio nível de lançador.

Uma pedra preciosa só pode ser harmonizada com uma única magia. A pedra deve ter um valor mínimo igual a 50 po por nível da magia a ser armazenada. O preço básico de uma pedra harmonizada (não incluindo o valor inerente da pedra) é igual a 50 po por nível da magia vezes o nível de lançador. Você deve gastar 1/25 do preço básico em XP e consumir matérias-primas custando metade do preço básico. Harmonização requer 1 hora mais no tempo de lançamento normal da magia. O preço de mercado da pedra mágica é igual ao seu preço básico mais seu valor inerente como pedra preciosa.

Ver a seção Magia de Pedras no Capítulo II do livro Magic of Faerûn para os detalhes sobre pedras harmonizadas e magia de pedras. 

Inscrever Runa

Incribe Rune, do Forgotten Realms Campaign Setting

Você pode criar runas mágias que mantém magias até serem ativadas.

Pré-requisito: Inteligência 13+, perícia Ofício apropriada, nível de lançador de magias divinas 3+

Benefício: Você pode lançar qualquer magia divina que você tiver preparado como uma runa. O lançador precisa ter preparado a magia a ser inscrita e deve prover quaiquer componentes materiais ou focos que a magia requeira. Se lançar a magia reduziria o total de XP do lançador, ele paga o custo ao começar a runa alçlém do custo de XP para fazer a própria runa. Da mesma forma, componentes materiais são consumidos quando ele começa a incrição, mas focos não são. Ver a seção Magia Rúnica no Capítulo 2: Magia do Cenário de Campanha de Forgotten Realms para detalhes sobre runas e magia rúnica.

Um único objeto de tamanho Médio ou menor só pode manter uma única runa. Objetos maiores podem manter uma runa a cada 7,5 metros quadados (a área de um quadrado de 1,5 metro) de área de superfície. Runas não podem ser colocadas em criaturas. A runa tem um preço de mercado igual ao nível da magia X nível de lançador X 100 po (uma magia de nível 0 conta como 1/2 nível). Você deve gastar 1/25 desse preço em XP e usar matérias-primas ao preço de metade do preço de mercado.

Preparar Poções

Brew Potion

Você pode criar poções, que carregam magias dentro de si. Ver o Livro do Mestre para regras sobre poções.

Pré-requisito: Nível de lançador 3+.

Benefício: O personagem pode criar uma poção de qualquer magia de nível 3 ou inferior que o personagem conheça e que tenha criaturas como alvo. Fazer uma poção toma 1 dia. Quando o personagem cria uma poção, ele designa o nível de lançador. O nível de lançador deve ser suficiente para lançar a magia em questão e não maior que o próprio nível do personagem. O preço básico de uma poção é seu nível de magia multiplicado por seu nível de lançador multiplicado por 50 po. Para fazer uma poção, o personagem deve gastar 1/25 deste preço básico em XP e gastar matéria-prima que custa metade deste preço básico.

Quando o personagem cria uma poção, o personagem faz quaisquer escolhas que normalmente faria quando lançando a magia. Quem quer que beba a poção é o alvo da magia.

Qualquer poção que armazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP também carrega um custo compatível. Além dos custos derivados do preço básico, o personagem deve pagar pelo componente material ou pelos XP quando criando a poção.